Bandu2.com halo3fr » halo3fr - the blog of spartandu51 Log in

Create A Blog!

halo3fr
j aime bien parler d halo 3

** Share the blog **

General information

Address: http://halo3fr.bandu2.com

Creation: 10/03/2008 18:55
Update: 16/03/2008 20:02
Articles 30
Images 29
Comments 35
Visits of the week 7115
Total visits 1533

le plan pour la mission carthographe silencieux
vehicule covenant       banshee
Needler
Grenade plasma
Grenade M9 HE-DP
Fusil d'Assaut MA5B

halo3fr :: halo3fr


spartandu51 has no other blog!

France - spartandu51
29years
Position: 407/56779 members

The items are sorted from oldest to most recent!

bandu2 : menu_arrow.gif Article: resumé de la situation d halo 1 - 11/03/2008 21:13

resumé de la situation d halo 1

Dans le jeu, le joueur incarne John, membre du projet Spartan-II sous le surnom de Spartan 117. Les soldats Spartan sont des humains génétiquement et biologiquement modifiés et entrainés depuis l'enfance pour devenir l'élite des forces d'infanterie humaine. Les Spartan-II ont d'abord été créés pour tenter d'empêcher une guerre civile puis, pour tenter de contrer l'invasion d'une alliance de races extraterrestres qui, guidées par leur foi, ont décrété que l'humanité était impropre aux yeux de ses dieux. Les extraterrestres, qui se nomment eux-même les Covenants ont donc déclaré la guerre aux forces du CSNU (Commandement Spatial des Nations Unies) pour anéantir le genre humain. Aidé par des survivants d'une planète detruite, vous devez protéger la Terre.

 

Le jeu débute sur un croiseur de combat du CSNU, le Pillar of Autumn commandé par le Capitaine de vaisseau Jacob Keyes. Ce vaisseau fait partie des derniers à avoir pu s'enfuir après la destruction de la dernière planète étape avant la Terre, Reach. Le Capitaine Keyes ayant donné l'ordre de passer dans le sous-espace, a une coordonnée aléatoire, le vaisseau se retrouve devant une planète mourante dans l'orbite de laquelle gravite une planète-anneau. Une dernière attaque des Covenants dans l'espace force Keyes à poser le vaisseau sur cet anneau. Le Spartan 117 recoit l'ordre de transporter Cortana, l'Intelligence Artificielle (IA) du vaisseau, pour que les informations qu'elle détient ne tombent pas dans les mains de l'ennemi.

 

La nacelle de secours quitte le vaisseau en phase d'atterissage, et trouve la terre ferme, le jeu peut commencer... C'est alors que le joueur découvre Halo, la fameuse planète-anneau, construite par une civilisation disparue, les Forerunners. Curieusement les forces covenantes sont déjà présentes à sa surface pour une raison inconnue.

 

Halo se trouve être une arme absolue créée par les Forerunners pour contrer une race parasite et qui, pour détruire cette race qui se répand en s'emparant des corps des hôtes qu'elle contamine, doit détruire ses hôtes, à savoir les humains comme les covenants. Le spartan-117 et les soldats du Pillar of Autumn se retrouvent à quelques centaines contre des milliers de Covenants. Halo est une arme terrible et il faut devancer les extraterrestres, les empêcher de l'activer.

 

Alors que les Covenants veulent l'anneau pour initier le "Grand Voyage" et que les humains se battent pour arracher cette arme des griffes extraterrestres, la vérité va bientôt ressurgir. Une race extraterrestre parasitaire, les Floods, enfermée dans les obscures profondeurs de l'anneau depuis des milliers d'années, est libérée involontairement par les Covenants. Ce mystérieux ennemi représente en réalité un danger mille fois plus grand que Halo, aussi puissant soit-il, et ce ne sera plus pour la survie de l'humanité seule, mais pour celle de toutes les formes de vie de l'univers, que le joueur se battra.

bandu2 : menu_arrow.gif Article: le plan de contre ataque - 12/03/2008 15:55

le plan de contre ataque

nous parton pour delivré le general ,en cour de route un humain nous parla de son plan

humain:

Le capitaines keys a été capturé par l'ennemi. Votre mission est de vous introduire dans le Truth and Reconciliation, le vaisseau qui le détient. Pour se faire, Echo 419 vous emmène à un point de ravitaillement où vous serez muni d'un sniper et devrez tuer le plus d'ennemis discrètement. Lorsque vous arriverez au pied du vaisseau, un ascenseur gravitationnel enverra des troupes covenants que vous devrez vous débarrasser avant d'y monter.

 

Vous arrivez dans un salle où il y a plusieurs portes autour de vous. Des covenants arrivent par les différentes portes et après les avoir éliminé, passez par la porte ouverte et rejoignez les marines se trouvant derrière. Vous devrez parcourir tout le vaisseau et éliminer les covenants sur votre chemin pour enfin atteindre les prisons. Tuez les élites invisibles et libérez le capitaine Keyes.

 

Maintenant, il ne vous reste plus qu'à rejoindre un Spirit. Escortez le capitaine et les marines jusque là bas, sans que Keyes ne meure. Arrivés au vaisseau, le capitaine pourra le conduire et vous quitterez le Truth and Reconciliation.

bandu2 : menu_arrow.gif Article: le plan pour la mission carthographe silencieux - 12/03/2008 16:45

le plan pour la mission carthographe silencieux

au cour du voyage echos 419 parlera a jhon dans son oreilette electronique

les instruction d echos 419 :

 

Deux pélicans appochent en direction d'une île. Vous vous trouvez dans l'un d'entre eux et débarquez en plein conflit. Avec votre peloton de marines, éliminez tous covenants ayant prit position sur la plage avant que Foehammer ne vienne vous amener un warthog pour poursuivre votre route. Vous devez entrer dans la salle des cartes et pour cela il vous faut aller dans une structure en renfoncement. Seulement, lorsque vous arriverez à une porte, elle se refermera.

 

Vous devez maintenant ouvrir cette porte pour pouvoir rejoindre la salle des cartes. Vous devrez éliminer pas mal de covenants ainsi que deux chasseurs avant de pouvoir entrer dans une nouvelle structure. Après avoir tué tous les covenants dans votre passage, vous vous trouvez face à deux élites invisibles : éliminez-les puis activez le panneau de contrôle pour ouvrir les portes.

 

Cela fait, il ne vous reste qu'à revenir dans la première structure, tuer un dévot, quelques chasseurs et un grand nombre d'autres covenants pour pouvoir atteindre la salle des cartes : Lorsque vous y arrivez, il vous suffit d'activer un panneau. Votre mission accomplie, il ne vous reste plus qu'à sortir de la structure et rejoindre Echo 419 qui vous attend à la sortie. Après être monté dans le pélican, vous vous dirigerez vers le centre de l'île où une porte dans le sol s'ouvrira et où foehammer s'y faufilera pour que vous attaquiez les covenants par surprise

bandu2 : menu_arrow.gif Article: les instruction avant l attaque de la salle de controle - 12/03/2008 17:17

les instruction avant l attaque de la salle de controle

le pelican echos 419 redonne la 2 eme instruction a suivre avant de se poser .

echos 419:

vous ariver dans un passage souterrain pour attaquer les covenants par surprise. Eliminez les forces génantes et passez dans une salle avant de vous retrouver sur un pont enneigé : tuez les grognards dormeurs puis faîtes le ménage (attention toutefois au dévot) avant d'atteindre une nouvelle salle avec un petit groupe de grognards dirigés par un élite invisible. Après les avoir tués, vous accédez un ascenceur vous faisant descendre à une nouvelle salle, plus grande, où vous pourrez tuer beaucoup d'ennemis furtivement. Ceci fait, vous voici enfin dehors où des shades, ghosts et apparitions vous acceuillent. Quelques marines, un warthog, un lance-roquettes, un sniper et des munitions vous aideront à les combattre.

 

En avançant, vous aurez droit à un char scorpion qui sera pratique contre les apparitions, banshees et ghosts sur votre passage. Pensez à prendre les munitions au pélican écrasé sur la gauche du char. A la droite de l'entrée du tunnel se trouve un camouflage : vous pouvez l'utiliser ou continuer avec le char pour exécuter les chasseurs. Après avoir ouvert la porte et continué le tunnel, vous arrivez à une grande salle où se trouvent beaucoup de covenants, des shades et même deux autres chasseurs. Eliminez-les tous et ouvrez la grande porte. Parcourez lecouloir tout en exterminant les forces ennemis puis gravissez la côte afin de vous retrouver face à un spirit larguant ghosts et covenants. Après avoir fait votre devoir, vous pouvez passer dans une structure pour tuer tous les ennemis restants (il y aura dans ce cas là un camouflage que vous pouvez utiliser face aux élites invisibles) ou poursuivre directement contre l'apparition et les deux chasseurs.

Vous rejoignez l'équipe zoulou, qui sont en difficulté face à deux nouveaux chasseurs. Après les avoir tués, un spirit larguera quelques autres covenants à balayer. Ensuite, passez dans le tunnel, tuez l'élite invisible et sa troupe puis montez la petit crète pour affronter shades, ghosts et banshees. Les marines garderont leur position et vous laisseront faire la suite. Entrez dans la structure afin de vous retrouver une fois de plus dans une grande salle où il y aura encore des covenants à tuer furtivement. Puis atteignez l'acsenceur qui vous fera monter jusqu'à une nouvelle salle où des rapaces vous attendaient. Lorsque vous aurez tué tous les covenants, vous arriverez sur un pont où vous devrez faire le ménage et enchainer les salles et ponts pour arriver sur un hauteur où un banshee vous attend. Prenez-le pour rejoindre la salle de contrôle de Halo : Si un élite le prend avant, il vous faudra descendre puis escalader la structure pyramidale. Vous aurez affaire à des chasseurs et un dévot avant d'atteindre la salle de contrôle et enfin finir ce niveau très répétitif. La cinématique nous expliques quelques trucs sur Halo et nous apprend qu'il faut arrêter le capitaine Keyes avant qu'il ne se fasse tuer